페그오에서 스토리를 반영한 전투들
1. 유명한 '공격하지 않는 몬스터'
스토리에선 스킵되지만
주인공이 자리 비운 사이 강제로 몹이 됐으나
실날같은 이성을 유지한채 공격 안 하고 있는 상태
바로 알려지는건 아니라
죽이고 스토리를 밀다보면 단서가 나옴
2. 올림포스 난이도
나스가 진짜배기 진체의 '신'을 상대하는거니까
그에 걸맞게
의도적으로 난이도 확 높인거라고 밝힘
3. O.R.T
환경을 침식하고 변화시키며
포식하고 흡수하는 능력이기에
맵을 변화시키고
서번트를 흡수하여 전투에서 사용 불가능하게 만드는
특수한 기믹
설정상 오르트의 포식은
'영령의 좌'까지 포식되어 재소환도 먹통이라
이 부분을 의도
이 때문에 O.R.T 배틀은
많은 서번트로 여러번 전투를 치루는
레이드 배틀 형식
(그외에도 여러 기믹은 있지만
다 쓰기엔 너무 많아서 생각난것만 썼음
+한그오 스토리적 스포는 제외)
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