중기사) 설정 관련 이것저것
나는 코믹스판은 이제 읽고있는 중이고 웹소설판은 최신화까지 읽어서 그 기반으로 쓴 글이기 때문에 코믹스에서는 변경이 있었을 수 있음을 미리 선언함. 유게나 나무위키에서 ~~라고 추정됨, ~~ 왜 안 함? 이라고 언급되는 내용들 중 소설에 있는 내용 위주로 뽑아왔음.
2화>
- <초급 검술>도 나쁘진 않다. 끝까지 찍고 특수한 아이템을 사용하면 상위 검술 스킬 트리로 진화시킬 수 있다
- 매직 월드의 대미지 계산식은 기본적으로 [<대미지> = <공격력> - <방어력>/2]으로 되어있다. 물론 명중 판정이나 부위에 따라서도 달라지지만.
4화>
- 클래스 고유 스킬 트리가 아니라면, 아이템이나 성직자의 스킬 등을 통해 새로이 습득하는 것도 가능하다. (중략) 물론 스킬 포인트는 돌아오지 않아서, 스킬 편성 실패로 접는 사람도 많았다만.
5화>
- <디스암>의 공격력감소효과는 최대 3회까지 중복된다. 다만 1분밖에 지속되지 않아서, 연속해서 걸어도 곧 첫 효과가 끝나버리지만.
14화>
- 하지만 가지고 있을 수 있는 스킬 트리는 기본적으로 인당 3개까지이므로, 하나를 지우게 된다. 이때 찍어놓은 스킬 포인트가 있었다면, 그 포인트는 소멸한다.
16화>
- 시스템 상, 자신과 동격 혹은 그 이상의 상대를 잡아가지 않으면 레벨을 올리기 어렵다. 그러다 보니, 스킬 조합 상 자신과 같은 레벨의 상대를 잡을 수 없게 되면 레벨을 올리기 매우 힘들어지는 것이다.
18화>
- <호운>은, 광대나 상인 등 일부 클래스가 가끔 초기부터 가지고 있는 스킬 트리다. 스킬 포인트를 찍다 보면, '거기 있는 것 만으로 행운을 불러들이게 된다' 등등, 애매한 문구의 특성 스킬이 생긴다. 이 특성 스킬의 실제 성능은 히든 패러미터인 행운력의 상승이다. 행운력은 전투시 자신의 크리티컬율이나, 상대의 크리티컬율에 영향을 준다. 그 외에도 아이템 드롭율이나, 레어 몬스터의 출현율, 레어 이벤트의 발생율에 크게 영향을 준다. 파티 행동 시 아이템 드롭율은 가장 행운력이 높은 사람이 기준이다.
그리고 이 히든 패러미터는 초기 수치가 가장 중요하고, 레벨에 따른 상승 폭이 작다. 큰 폭으로 늘리고 싶다면 관련 장비 아이템을 끼거나, <호운> 스킬 트리를 배우는 수밖에 없다.
<호운> 스킬 트리를 잘 쓰면, 아이템 드롭율은 5배도 10배도 올릴 수 있다.
20화>
- <그림자 밟기>로 상대의 움직임을 완전히 멈출 수 있으면 좋겠지만, 밟은 그림자는 2m 정도 늘어날 수 있다. 끝까지 늘어나면 고무같은 장력이 가해져서 상대가 움직이기 힘들어지기는 하지만.
34화>
- 이 세계에서는 모르겠지만, <매직 월드>에서 행운 담당은 다른 멤버의 3배 정도의 분배를 받는 경우가 많았다. 그것도 다른 스탯이 같이 올라가는 대신 행운력 상승률이 낮은 <강운> 스킬 트리 소지자나, 편리한 마법을 익힐 수 있는 대신 초기 행운력이 광대보다 떨어지는 마술사(奇術師)등, 속칭 타협행운담당의 배분이 그 정도다.
루체는 광대인데다, 아마 초기 행운력도 꽤나 높을 것이다. 4배가 정가라고 봐도 되겠지.
4:1의 분배가 과하다고 느낄 수도 있다. 하지만 행운 담당은 고위 파티에서는 필수이면서도, 전투에서는 큰 역할을 하지 못하는 경우가 많다. 어떤 엔드 컨텐츠에는 무슨 수를 써도 참가하지 못할 때도 있고, 전체적으로 이벤트에서 다른 직업보다 활약하지 못하는 경우가 많다. 그런 점들을 고려하면, 타당한 선이라 생각된다…….
37화>
- 통상 스킬 트리는 3개까지다. 새로운 스킬 트리를 넣으려면 하나를 지우는 수밖에 없다. 그 때, 그 스킬 트리로 얻은 스킬은 모두 소멸하지만, 투자한 스킬 포인트는 돌아오지 않는다.
-
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<라이프 실드>【통상 스킬】
HP를 최대치의 20% 지불하여 발동한다.
지불한 HP와 같은 내구치를 가진 실드를 전신에 두른다.
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여기까지만 보면 별 의미가 없는 것처럼 느낄 수도 있지만, 상대의 공격력이 어지간히 강하지 않은 이상 <라이프 실드>가 파괴될 때 공격이 멈춘다. 어떤 공격이라도 HP의 20%로 막을 수 있다고 생각하면 이득인 셈이다. 크나큰 보험이 되어준다.
여기에 회복수단을 확보한다면, 실질적으로 HP의 최대치가 20% 늘어난 셈이기도 하다. 다만 무속성 마법 취급인지라, MP를 어느 정도 소모한다. 일단 <라이프 실드>의 전개에 MP 8 소비, 이후 1분 지속할 때마다 2씩 줄어든다. 한 번 사용하면 재사용에 잠시 시간을 둘 필요도 있어서, 아무 생각없이 연발할 수 있는 스킬은 아니다.
42화>
- <사선의 폭룡>……HP가 한계에 가까울 때에 한해, 공격력과 민첩성을 2배로 올리는 스킬이다. 강력한 스킬이지만, <매직 월드>는 데스 페널티로 레벨 다운이 크게 되어서 어디까지나 일발역전을 좋아하는 즐겜러들이나 쓰는 스킬이었다.
이 <라이프 실드>가 있으면, 안전하게 흉악한 효과를 발휘하는 <사선의 폭룡>을 발동시킬 수 있다. HP가 40% 이하일 때 <라이프 실드>를 사용하면, 안정적으로 <사선의 폭룡>을 발동시키는 것에 더해 강력한 방패를 하나 가지고 있게 된다.
발동이 불안정하고 일격사의 위험을 지는 대신 막대한 스탯상승을 얻는 <사선의 폭룡>의 구조를 근본부터 뒤집는 흉악한 콤보이다.
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