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◀ 유머

게임 상점 설계의 딜레마 甲.JPG

루리웹 유머 베스트2026-10-24 18:55 올라옴원문 보기


게임 상점 설계의 딜레마 甲.JPG_1.webp



싱글 게임의 상점 설계의 딜레마



"유저들이 부담 안 느끼게

장비든 소비재든 자주 루팅이 되게 만들자"


= 그럼 상점 굳이 왜 감? ㅅㄱ




"게임 경제와 상점의 존재를 의미있게 하기 위해서

재화와 아이템의 소모처와 쓸모를 촘촘히 설계하자"


= 아씨 게임이 왜 이리 빡빡해? 거 뭐 하나 편하게 못 구하네.





이 둘 사이의 밸런스를 잘 잡는게 개발자들의 고민.



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